Archive for febrero, 2012

Reimagina Pong | ¿Quieres trabajar en ATARI?

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Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa (o ping pong). La palabra Pong es una marca registrada por Atari Interactive, mientras que la palabra genérica “pong” es usada para describir el género de videojuegos “bate y bola”. La popularidad de Pong dio lugar a una demanda de infracción de patentes y ganada por parte de los fabricantes de Magnavox Odyssey, que poseía un juego similar.

Gracias a este videojuego y al gran éxito que tuvo en el mercado (con más de 100.000 máquinas arcade desplegadas en Estados Unidos en 1974) se creó la industria del ocio electrónico que hoy en día conocemos. Este año 2012 se celebra el 40º aniversario del lanzamiento de Pong y para celebrar la efeméride, Atari ha decidido lanzar un desafío a los desarrolladores: reimaginar Pong y trasladar la experiencia de este juego a los dispositivos iOS, un reto que tendrá como premio 100.000 dólares y la publicación de la aplicación en la App Store de Apple publicada bajo el sello de Atari.

Además del premio económico, los desarrolladores firmarán un contrato con Atari que les brindará soporte de la compañía en la comercialización de la aplicación y, quizás un puesto de trabajo en las filas de los desarrolladores de esta empresa de videojuegos.

El concurso se ha dividido en dos fases, una primera que finaliza el 31 de marzo en la que los aspirantes deberán remitir sus planes e ideas para esta reinvención del Pong y, en el caso de resultar elegidas, pasarán a una semifinal en la que deberán desarrollar una demo que pueda jugarse.

Las ideas serán valoradas por un panel de expertos de gran peso en el sector: Nolan Bushnell, el fundador de la compañía, Dave Castelnuovo, creador de Pocket God y Mike Schramm, editor de The Unofficial Apple Weblog; tendrán que valorar las ideas que se reciban a través del formulario publicado en la web habilitada con motivo de este concurso que, además, contiene la información y las bases del mismo.

El plazo para la primera fase acaba de abrirse y termina el 31 de marzo así que si eres desarrollador de iOS y eres un apasionado del Pong, quizás, este reto puede ser una gran oportunidad.

Los avances del pueden seguirse a través de Twitter mediante el hashtag #PongDevChallenge

Y si quieres saber cómo realizar este y otros muchos juegos en múltiples plataformas, infórmate del máster en Advergaming que os dejamos a continuación:

http://www.nettformacion.com/masters/48_master-creacion-videojuegos-y-advergaming-con-flash.html

La hiperrealidad en la piel | Separable Subsurface Scattering

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Hay ciertas cosas que están hechas para verlas a lo grande.

Por eso, activa la Alta Definición de este vídeo, amplíalo todo lo posible en la pantalla del ordenador, y disfruta de las texturas, los detalles y colores de este render.

Se trata de una investigación llevada a cabo por Jorge Jimenez y Diego Gutiérrez que busca traer más realismo a la piel, creando imperfecciones y haciendo que se asemeje más a un rostro humano (en lugar de la piel que usualmente parece sintética que solemos ver el películas animadas / videojuegos debido a lo perfecta que resulta).

La técnica, llamada Separable Subsurface Scattering (SSS), demuestra un gran detalle en cosas como poros, marcas en el rostro, que le dan mucho mayor realismo.

Lo más interesante, sin embargo, es que no sólo se trata de un video, sino que existe una demo que podemos descargar a nuestros propios ordenadores, y así explorar, en más detalle, la técnica utilizada, como lo podéis ver en este otro vídeo:

Para aprender más sobre la técnica, desde el blog post original. Si queréis probar esta demo en vuestros PCs, podéis descargar el archivo desde aquí.

Un robot destripa el Guernica

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El robot, que hace unas mil fotos por cada ocho horas de trabajo, tomará hasta 24.000 imágenes para cada macrofotografía del mural. “Y haremos un mínimo de cinco: dos de infrarrojos, una ultravioleta, otra de luz visible, otra multiespectral…“, explica Jorge García Gómez-Tejedor, jefe del Departamento de Conservación-Restauración del museo Reina Sofía. “Al final todas esas fotografías se solaparán unas a otras hasta crear una imagen final con la que podremos empezar todos los estudios que queremos llevar a cabo y que nos permitirán conocer como nunca la historia material del cuadro”. Ese “cosido” de imágenes, que durará “meses y meses”, permitirá una navegación sin precedentes por el mural.

Cada noche, Pablito (que así es como se le ha bautizado)  se quedará solo con el Guernica para recoger al detalle todos los desperfectos: grietas, desgarros, acumulaciones de ceras y resinas que ya se conocen pero que ahora quedarán registrados en esa imagen descomunal del cuadro que gracias al soporte digital no envejecerá nunca. “A la menor incidencia nocturna la máquina se detendría”, aclara Durán. También se conocerán (aunque el cuadro está de sobra documentado gracias a las fotografías que Dora Maar tomó de su proceso de creación) todos los arrepentimientos que Picasso vivió en su proceso de creación. Gracias al sistema de ejes cartesianos, las cámaras y sensores (de la luz visible al escáner 3D) tomarán esa imagen perfecta y exacta de sus entrañas. El fin, aseguran en el museo, no es la restauración ni tampoco demostrar lo que para la mayoría de los expertos está más que demostrado: que la fuerza de su valor artístico es inversamente proporcional a su fragilidad física y que moverle podría dañarlo muy seriamente.

Fuente | El País

Pepe Reina “se siente seguro”

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Javier Fesser vuelve a poner su sello personal en los nuevos 4 micro-anuncios para Groupama Seguros. Esta vez el protagonista es el portero Pepe Reina…

Ultimátum a Windows XP | Microsoft dejará de darle soporte en 2014

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Microsoft quiere recordar a sus usuarios, una vez más, que Windows XP tiene los días contados. Solamente quedan 800 días (algo más de dos años) para que la empresa deje de dar soporte a esta versión de su sistema operativo (SO).

Windows XP fue lanzado en el año 2001 y posee todavía una gran porción de la tarta de la cuota de mercado de los SO, aunque ha ido descendiendo poco a poco mientras aumentaba el de Windows 7. Pero aunque Microsoft planee su fin, es indudable que ha sido uno de los sistemas operativos más exitosos de los últimos tiempos, sobre todo si lo comparamos con fiascos como el de Vista.

Microsoft ha tomado esta medida, pese al éxito que ha supuesto esta versión del sistema operativo de Windows, principalmente porque ya existe una versión mejor que Windows XP y porque es necesario “seguir adelante”.

Por ello, el 8 de abril de 2014, los parches de seguridad y las revisiones de todas las versiones de Windows XP no estarán disponibles. advierten que a partir de ese día los ordenadores con Windows XP “serán vulnerables a las amenazas de seguridad”

Fuente | EuropaPress

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