Hay ciertas cosas que están hechas para verlas a lo grande.

Por eso, activa la Alta Definición de este vídeo, amplíalo todo lo posible en la pantalla del ordenador, y disfruta de las texturas, los detalles y colores de este render.

Se trata de una investigación llevada a cabo por Jorge Jimenez y Diego Gutiérrez que busca traer más realismo a la piel, creando imperfecciones y haciendo que se asemeje más a un rostro humano (en lugar de la piel que usualmente parece sintética que solemos ver el películas animadas / videojuegos debido a lo perfecta que resulta).

La técnica, llamada Separable Subsurface Scattering (SSS), demuestra un gran detalle en cosas como poros, marcas en el rostro, que le dan mucho mayor realismo.

Lo más interesante, sin embargo, es que no sólo se trata de un video, sino que existe una demo que podemos descargar a nuestros propios ordenadores, y así explorar, en más detalle, la técnica utilizada, como lo podéis ver en este otro vídeo:

Para aprender más sobre la técnica, desde el blog post original. Si queréis probar esta demo en vuestros PCs, podéis descargar el archivo desde aquí.